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前回のあらすじ 3時、最終決戦。戦争前に… 開戦 2ターン目 フラン側戦線 2ターン目 てゐ側戦線 3ターン目以降 消化試合へ 4時20分 決着 あとがき おまけ 神さびた古戦場跡 part3→首領2でマスケット片手に農場経済3 前回のあらすじ 妖夢の奮闘で16都市まで領土を広げた白玉楼。ついに農場経済を稼動、1535年に産業主義を開発して最終決戦の準備に入る。 迷い家という固有一般施設の成果もあってか生産力は4カ国中1位。13ターンで戦車を100くらい作ることにより軍事力1位も達成。 一方でGDPは4か国中最下位。ビーカー1200あるのに孤島3都市のぬえにも負けてるってどういうことなの。 ちなみに技術トップのフランはロボット工学(機械化歩兵解禁)目前。もう時間が無い。 世界情勢は仲良し大陸。今まで対けーねの4国共同戦線や独占技術の取引からのマンサることで、恩恵を受け続けていた白玉楼。 しかしここ一番というところで仲良し大陸があだとなって襲い掛かる、てゐ-フランの防衛協定である。さらにミスティはフランの自発的属国。 どこを攻めても全ての国を敵に回してしまい、東西の2正面作戦を強いられる。 ついに1600年、最終決戦の幕開けである。 プレイヤー・ぬえがフラン・ミスチーに宣戦布告。 てゐがプレイヤー・ぬえに宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600地図.PNG) 3時、最終決戦。 戦争前に… 「夜も更けてるがそんなの関係ねえ。最終決戦開始。昔にけーね相手にみんなで立ち向かった盟友達も、敵である。」 「それで多国籍軍相手にどう立ち回るつもりかしら?まったく余裕ある状態には見えないのよ。」 「上のあらすじではわりと危機を煽って書いたけど、実際はプレイヤーサイドを利する状況を周到に用意してるよ。 まず下の画像を見てほしい。開戦時の主要3国の戦力だよ。ちなみに1つのアイコン=ユニット20体分を意味してるね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600戦力.PNG) さて対話形式にすると説明が長くなりそうなので 工業化時代の攻勢はとにかく戦車が強い。元々の戦闘力が高いので野戦に強い、都市襲撃昇進もあるので攻城だとさらにヤバイ。 そして兵の構成ですが。プレイヤーは戦車にハンマーを集中投下しているにたいし、AIは多種多様な兵科を作成してます。 AIはユニットの特徴を理解できないので、生産可能な兵科が増える工業化時代だと人間が優位になります。 2つ目の理由は、工業化時代は工場やら国有化など生産力が一気に増加します。人間はこの恩恵を受けてユニット生産時間を短縮します。 一方の首領2のAIは3.3倍と自重とかいう単語を知らないかのようなハンマー補正があるので、元から1ターンでユニットを作れます。 工場作ってどんなにハンマーが増えても1ターンに作成できるユニットは1都市1体である。AI人間の実質的なユニット生産差は工業化時代に縮まります。 他にも馬大好きAIは騎兵隊をルネサンス戦争で作る、騎兵隊はヘリまでUG不可能。戦闘力20超えは当たり前の時代に騎兵隊がたくさんいたり。 あと、ある程度の軍事力さえ揃えると平時のAIは軍を作らなくなるので、火力不足の騎兵隊が軍事力を上げて、AIは軍拡をサボったり。 以上が工業化時代戦争がプレイヤーに有利な点。 開戦 「いよいよ始まったわね。さっそくフランの国境沿いの都市を陥落させるのかしら?」 「まず北部、戦艦で都市防御をぶっ飛ばして戦車突撃。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600_1.jpg) 「フランはカリスマ統治採用してたわね。都市防御3は当たり前、攻撃志向でさらに昇進が付いてくるわよ。」 「それでも都市襲撃3戦車には歯が立たないみたいだ。大滝占領破壊。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600_2.jpg) 「次は南部。特別奇襲妖夢で一気に接近、スペカで分身を呼び出して体力を削る。スペカのおかげで本体は99.8%スタート。狂気の地下室占領破壊。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600_3.jpg) 「最後に中央、風神の湖。スパイで反乱を扇動。その後戦車が突撃。難なく占領破壊。」 「1ターン目に3都市を破壊。ついでに国境沿いにいたフラン一般兵も戦車で蹂躙したのよね。大戦果ね。」 「小規模野戦でかなり便利な対火薬などの特化昇進。状況に応じた昇進って大切だよ。」 「そしてターン終了。フラン側の都市には戦闘力昇進の戦車・てゐ側は歩兵50体で守りを固めるわね。」 2ターン目 フラン側戦線 「翌ターン。フランがとった行動は2つ。まず1つ目は妖怪の山に隣接するように機動部隊を横付けしてきたよ。」 「横付けされた機動部隊の数は戦車2・自走砲4・歩兵16・海兵隊7・移動式SAM3・対戦車歩兵3。思ったよりも迫力が無いわね。」 「そこで2つ目の話題になるわけだよ。前ターンに平地のフランのユニットを殲滅したよね。 そのときに使ったこちらの戦車、傷ついた状態でフラン領内に取り残されたままターンエンドしたんだ。」 「なるほどね。フランは傷ついたこちらのユニットも攻撃したのね。兵力が分散して都市攻略スタックが少なくなったと。」 「こちらのユニットも犠牲になった。だが都市攻略スタックの足並みを乱し、フランユニットが国境沿いに再び並ぶことになった。今度は傷ついた状態でね。 彼らの犠牲は決して無駄ではなかったはずだよ。」 「では戦力の逐次投入の形となってしまったフランの機動戦力の料理を始めましょう。」 「まずは定石どおり長距離砲で削って…、2.5%スタートか…。生還は絶望的だよ。」 「露払いに長距離砲10体を犠牲にしたわ。その代わり戦車は80%から戦えるようになったわね。」 「激戦の末にフランの都市攻略スタック撃破。ついでに近くにいたミスチーのスタックも撃破。国境沿いのフランの傷ついた兵士も忘れずに刈り取る。」 「これでフラン・ミスチーの機動戦力は全滅かしら。逆進行の開始よ。ついでに1605年終了時の軍事力グラフを載せておくわね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1605_3.jpg) 2ターン目 てゐ側戦線 「てゐ側は重要視してないのでさらっと流しますね。 このターンてゐも都市攻略スタックを組んで、こちらの都市に横付けしたよ。ただし数は少ない。 てゐはこのターンで歩兵50をぶち抜いて、こちらの都市を落とすことは出来ないかな。」 「だけどてゐのスタックは自走砲の数だけは多いわよ。全滅しなくても甚大な被害を受けてしまうわ。」 「かまないよ。このターンさえ耐え抜けば、歩兵達はどうなってもかまわない。」 てゐ側は何もせずにターンエンド。そして、てゐのターン。 自走砲に削られた歩兵が次々と敗北していく。50近くいた守備兵が21体まで減り、生き残りもHPが削られ使い物になりそうもない。 このままでは、翌ターン以降の都市の防衛は困難なのだが… 3ターン目以降 消化試合へ 1610年、てゐと和平を結びました。 「ここで1600年開戦を選んだ本当の理由、教皇庁和平発動。」 「2正面作戦がキツイからって、こんな小細工使うとはセコイわね。」 「ありがとう、最高の褒め言葉だ。」 和平までの流れ 1600年-てゐが防衛協定により参戦。 1605年-投票のターン。教皇のプレイヤーは「てゐとの戦争を停止」を議題に選ぶ。てゐが突撃してきて歩兵軍団を半壊させる。 1610年-開票。和平を強制執行。 「この歩兵軍団は、マスケットの時代からUGを重ねてる子も多くいるんだ。100ターンも着いてきてくれて本当にありがとう。」 なおレポ執筆中にifを思いついたのですが。1610年、てゐの突撃直前のターン。 レベル5戦車が対火薬・対機構を付けててゐのスタックに殴り込みをかけると、自走砲と戦闘を行える。 (守備側は最も勝率が良くなるようにユニットが出てくる。火薬・機構ユニットが引っ込み攻城兵器の自走砲が出て来る。) となると、副次損害を受けなかったこちらの歩兵は善戦して、ひょっとすると2正面作戦も普通に可能だったかもしれない。 自分が未熟者であることを再確認。未熟者へのアドバイスなどあれば書き込んでください、何でもしますので。 「さて状況の整理。てゐとは和平。フランとミスチーは機動部隊を失ってるわ。」 「つまりフラン達は都市防御の兵のみ。こちらの戦車達を止める事はもう無理そうだね。」 「ちなみに毎ターン10体の戦車が生産されてるわ。消耗戦を経てなお、開戦時より戦車が増えてるという謎現象。」 「消化試合気味になってるので、簡略化しますよ。」 1610年 フランの海上奇襲を受けて白玉楼が陥落。腰みので戦車の防衛は無理だったか。 1615年 白玉楼を奪還。他の1都市占領・1都市破壊。 1625年 2都市占領 1630年 4都市占領 1640年 3都市占領 1645年 2都市占領 氷精連合滅亡 そして #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1645.jpg) フラン降伏。 4時20分 決着 「1645年、開戦から9ターン目。ついにフランを降伏まで追い込んだよ。」 「さすがに眠いわ。でも勝利目前なのでもう少しだけ…」 「まだ私が残ってるよ。複合材料手に入れて現代機甲部隊手に入れたから、もう1回勝負しよう。」 「てゐちゃん、今は教皇庁決議の和平条約があるから今すぐは無理だよ。」 「じゃあ和平条約が切れたらでいいよ。」 「それだと手遅れかな。241ターン、教皇庁の決議の投票だよ。もちろんかける決議は…」 「当然外交勝利ね。自分の票数が3/4を超えないように、ある程度のフランの都市を焼いた理由の1つがこれよ。」 「焼きすぎててゐの影響力が高くなっても困るから、バランスよく占領と破壊を進めたんだよね。」 そして次ターン。242ターン・紀元1660年 外交勝利達成! あとがき ここまでプレイレポを読んでいただきありがとうございました。 今までの難易度で上手くいった方針をそのまま首領2に持っていった結果、予想外のAIの研究速度に驚かされ。修正に次ぐ修正をおこないルネサンスにピンチを迎えました。 それでも勝つことができた要因として。初期立地が良かった・てゐのけーね参戦・仲良し大陸で技術取引が楽、研究力不足でも何とかなった。 他にもありますが、結局のところ運に助けられた。振り返ってみてそう感じます。 首領2は他の難易度とは異なった点が多くて凄く新鮮です。 それでいてベースは東方叙事詩な世界、弾幕少女達の特徴や固有建築物を活かしきれれば案外どうとでもなる。 シドの歯ごたえを東方叙事詩のハチャメチャさで中和した絶妙なMODMODでした。 首領2に二の足を踏んでる人、思い切ってプレイしてはいかがでしょうか。 BtS天帝を楽しめれる程度の人物なら首領2の世界も存分に堪能できるかと思います。 おまけ 神さびた古戦場跡 1,早苗が建設し、ワインをこの地で創始する。 2,ワイン派のフランが紀元前戦争で神さびた古戦場を永遠に借りる 3,さすがフラン。遺産を建てないから偉大なハゲが生まれない。40%超え宗教なのに聖都無し。 4,ワイン派教皇が票調整のために焼き払う 「読んでくれた皆様、コメントしてくれた皆様。ありがとうございます。」 俺も遊んでみたけど無理ゲーかと思ってた、でも何とかなるもんなんだな。乙! さあ次は首領2AI強化モードだ… -- 名無しさん (2013-05-03 08 48 44) 首領2AI強化モードとなると・・・私なら最大マップLAKE破壊的蛮族マラソンで挑むねw もしくは群島穣子様w -- 名無しさん (2013-05-03 14 28 20) ぶっちゃけ固有社会制度を使った経済が軌道に乗るまでが最大の勝負 -- 名無しさん (2013-05-03 16 01 53) 首領2AI強化 まずは無双に頼らないプレイが軌道に乗ってからチャレンジで…。私ならカタパ譲渡してコンバットにとりで粉砕。戦闘力10の河童ロボを武器に中世軍相手に、にとりの経験値ためまくるとかでしょうかw -- 書いた人 (2013-05-03 17 08 19) 後半になるほど人間が有利ですよね。初陣が一番の山場でした。 -- 書いた人 (2013-05-03 17 11 03) 後半行くまでの山場で大概心折れるんですがそれは… -- 名無しさん (2013-05-03 17 21 59) たまげたAIの補正だなぁ(驚愕)くらいに思って心を保ちましょう。 -- 書いた人 (2013-05-04 15 12 05) 完走乙できれば次回も頼みますw -- 名無しさん (2013-05-06 20 37 32) 乙をありがとうございます。次回作は近いうちに…クリアできるといいですがw -- 書いた人 (2013-05-08 19 14 34) 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 各文明の初期配置と指導者 首都建築から~ ~ピラ建設まで 何かあればどうぞ 前書き 初めてレポを書いてみますが・・・ 今回の目標は皇帝OCCで征服勝利を目指す! そして小町無双の予定 皇帝クリア回数2回、OCCプレイ回数1回と明らかに経験不足だけどそこら辺は気合で何とかする。(因みに人間の里の使用回数も2回目) とりあえず前回のOCCの経験から、序盤遺産を建てまくり、リードして、後半技術が離されないうちに戦争で叩きのめす。 ゲームの設定 バージョン:東方叙事詩1.12 CGE 難易度:皇帝 設定:OCC マップ:標準パンゲア 速度:通常 指導者:風見幽香 なんだあたいじゃないのか 今回はあくまでも小町で無双する為に、ゆうかりんのカリスマ志向必要不可欠・・・ カリスマ志向なら映姫様だって同じじゃないか 確かにカリスマ志向だけど、もう1つが組織志向だしね・・・ OCCで組織志向なんてあってないようなものだし ゆうかりんだと拡張志向で衛生もプラスされるからね。 ま、そういうことね。内政は任せなさい 各文明の初期配置と指導者 防衛・組織 中国! 帝国・組織 ヒッキー 創造・帝国 お隣さん、戦うのは初めてかも 攻撃・防衛 戦争屋1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (紫.jpg) 哲学・組織 シングルでやってると大抵どこかの属国になってる気がする指導者 攻撃・帝国 戦争屋2 なんかチルノ以外全員組織志向か帝国主義が入ってるな そうですね・・・まぁ私はプレイ回数が絶対的に少ないのでそこら辺はわからん。 …… 首都建築から~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (00.jpg) まず立地・・・貝3、魚1、大理石1・・・ これだけでもかなりの良立地なのに、都市を立てて見えた先に石材まで見える神立地。 序盤の遺産乱立に欠かせない資源があるのはかなり強みになる。 幸運はグローブ座でそこまで時間かからず住人の頭が向日葵畑になるが、 衛生は国立公園があるにしても建てられるのはだいぶ後半なので、衛生が得られる資源はとてもうれしい。 初手はもちろんゆうかりん。 あたいの出番はまだかい? ぱっ・・・パターン化までお待ちください・・・ 初手ゆうかりんが向日葵畑たてれるし 研究ルート的にもゆうかりんのUG進みやすいので・・・ それなら仕方ないな、ま、出番まであたいはゆっくりさせてもらうよ 研究ルートは、周りが木に囲まれて開拓もできないので 漁業→農業 と進むつもりだったのに何を思ったか 漁業→石工→農業 と進んでしまった・・・・ なにやってるのよ・・・ スミマセンスミマセン 大理石に目がくらんで・・・ BC.3720 射命丸文と遭遇 BC.3520 蓬莱山輝夜と遭遇 BC.3160 蜂蜜酒が異国で創始 BC.2880 八雲紫と遭遇 BC.2840 紅美鈴と遭遇 BC.2600 チルノと遭遇 続々と文明と遭遇。 しかしぐやに目の前でお菓子小屋を取られたり ゆうかりんで探索しようとしたところをチルノに都市建造で行く手を阻まれたりと・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (011.jpg) あんた達いい度胸ね・・・ ……因みに蜂蜜酒派の宗主国はチルノのようですよ。 まぁいいわ・・・どうせ征服勝利狙いだから滅ぼすことになるのだし。 BC.2520 中国酒創始 ずいぶん遅い創始でしたが これは残り1つの未知の文明が創始したようですね。 醸造術のこり2ターンで研究完了だったが、アポロ狙いだったのでまぁかまわないでしょう・・・ 車輪研究する前に醸造術研究してれば余裕で間に合ってたんじゃないのか? ……大理石が大理石が・・・・・・ ……わかったもういい ~ピラ建設まで BC.1760 アポロ神殿建設 かなり他の研究を回ってからだったので、取れるかひやひやしたが何とか建てれた。そして鋳金ゲット 決して鋳金の前提に陶器があるのを忘れてたわけじゃないんだからね!!! 相変わらずダメねこの中の人は・・・ アポロまでの研究ルート 漁業→石工→農業→車輪→醸造術→製酒法→青銅器→陶器 BC.1480 ワイン創始、ストーンヘンジ建設 ワインの創始者はお隣の妖怪の山、早く筆記を研究し、通商を結んでお酒入れてほしいところ ストヘンは7Tで建設可能だったから失敗しても換金できればいいかーと考えてたら建てれてしまった。 見事に探索が進んでないのがわかります 斥候を1人も作ってないからな、この調子じゃ最後の文明と会うのもいつになるのか・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (02.jpg) BC.1280万里の長城建設 4ターンで生産できるとかだったので以下略 BC.750 人間の里にワインの御裾分けがきた。ありがたや。 とおもったらめーりんが中国派に・・・とりあえず改宗は様子見することに・・・ この間にめーりんに貝をよこせといわれたが、 ここはめーりんには大人しく送っておく。 1人目の偉大なるHA☆GEが沸いたりしたが、華麗に放置プレイ BC.700 紫がワイン派に改宗。これはワイン派で決定かな・・・ 悩みつつもワイン派に改宗 次ターン契約研究完了 文と独占技術だった契約を発酵術+狩猟+畜産と交換 同じワイン派の紫と通商を結んでおく さらに次ターン、チルノが契約をYOKOSEといって来た・・・ そんなに滅ぼされたいのかしらこの妖精は・・・ ……まぁまぁ、この時点でチルノとの関係は”いらだってる”状態 蜂蜜酒派はチルノ1人だし、位置的に戦争になってもゆうかりん1人で大丈夫だが、 とりあえず渡しておく、おかげで関係が”用心している”になっていた。 攻め込むのは小町が登場してからですよ。 紫に契約、醸造術を渡して鉄器、弓術をゲット 鉄も馬も沸いてやはりここは神立地・・・ BC.425 ピラミッド建設 忘れないように社会制度変更、世襲統治、製酒の組織化を選択 グローブ座を建てるまでは世襲で幸福を稼ぐ算段。 お疲れ様、とりあえずは一段落だな。これからの研究はどうするんだ? とりあえずこれからの研究ルートは 美学→文学とアレクルートを行った後に演劇を研究して住人の頭を向日葵畑にすることが目標です。 あたいの出番は次からってことかな、まぁもうしばらくは遺産建てる日々が続きそうだが というわけで次へ続くわよ その2へ続く... 何かあればどうぞ 代議制でも幸福+3入るから、世襲にするのは無駄なんじゃ -- 名無しさん (2009-12-10 20 26 56) あるのは知ってたはずなんだが、普通に忘れていたようだ・・・ -- 筆者 (2009-12-13 02 15 39) 名前 コメント
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はじめに 設定 指導者紹介 スキマ送り編 ご感想などございましたらどうぞ はじめに お久しぶりです。最近では早くも貴族入りした酋長のレポ3つ目が完結するなど賑わっている様子。 この流れに乗って、今回はかなりおバカな設定のレポを提出してみる次第です。 世界の金融志向を相手に、コインインフレ推奨設定でひたすら宇宙勝利を目指します。どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.122+CGE 難易度天帝 標準Inland_Sea 8文明 速度通常 ラップ:円筒形 その他デフォルト プレイヤー文明 ???? Inland_Seaは縦横無尽に川が流れているので世界の進みが早い早い。 制覇征服にはしんどいですが、現代まで引っ張るなら中々面白いマップですよ。 指導者紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (udon.jpg) 鈴仙優曇華院イナバ 金融・創造 敵の厭戦感情+20% 平和志向度0 金融大陸をかき回す戦争屋登場。創造志向で土地を確保して中々に厄介。工業化以降は触れちゃダメだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (letty.jpg) レティ・ホワイトロック 金融・拡張 雪原から食料+2 ツンドラからハンマー+1 平和志向度1 金融大陸にまさかの戦争屋2人目。序盤の建設都市の多さは異常。戦争開始もかなり早く聖都強奪も間々。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ran.jpg) 八雲藍 金融・呪文 伐採ハンマー+25% 平和志向度6 AI呪文志向は内政ボーナスがかかるので安定感が半端ない。無理なく成長を続ける正統派ラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg) 宇佐美蓮子 金融・哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 平和志向度9 内政最強志向と半額書院を持つ。固有テクが無いので技術先行の機会が多い。研究力常に爆発のラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg) 古明地さとり 金融・防衛 地霊殿の生産+100% 平和志向度8 官僚制を好むので首都猫車が最も良くハマる。辺境小国でも地霊殿ネットで没落しないラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg) 東風谷早苗 金融・交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 平和志向度2 内政国家に守備増強の固有志向。金融屋速度で最新軍事技術を開発してたりする軍事系ラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg) 十六夜咲夜 金融・交易 労働者の効率+25% 平和志向度9 また瀟洒か。無節操取引での技術大国っぷりは最早説明不要。金融屋の中の金融屋、堂々のラスボス候補。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reimu.jpg) 博麗霊夢 金融・カリスマ 「博麗神社」の生産+100% 平和志向度8 お前の技術は私のもの。無線通信まで届けば博麗ネットで全てをひっくり返す。あれ、ラスボス多くね? スキマ送り編 志半ばにして断念したプレイもいくつか。天帝ゆえ致し方なし。 その中でもぶっ飛んだ1つを紹介。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NG1.jpg) AD175 宇佐美蓮子が最初に自由主義を獲得! 藍しゃまでプレイ時。機械からギルドルートを目指しているところにまさかの一報。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NG2.jpg) 技術状況はこんな感じで、蓮子は自由主義一直線。 この後蓮子は戦争屋2人と片手間で戦争をしつつ電気系遺産を独占。 技術差がどうにもならなくなってスキマ送りに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NG3.jpg) おまけのおまけ。さとりんプレイ時、いきなり金金金牛。 しかも北には当然のように氾濫源金金が広がっていたのですが、紫様のお叱りを受けてスキマ送り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「ところで私の出番は?」 どこかでユニットでいるかも知れませんね…… あまりに金融屋的カリスマ感漂う指導者がいらっしゃる関係で今回はリストラです。 本編→G8幻想郷金融サミット(1) ご感想などございましたらどうぞ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg)「……」 AD175自由主義>>なにそれこわい -- 名無しさん (2010-02-26 18 28 25) 天帝はホント別世界だな・・・金3でもいい気がするw -- 名無しさん (2010-02-26 19 09 03) これは面白そうなレポ。どいつもこいつもよくラスボス張ってる連中ばかりでいやになるw -- 名無しさん (2010-02-26 21 55 38) スキマ送りの回は天帝でも別世界級だったと思います。たぶん…… -- 筆者 (2010-02-27 00 11 03) ラスボスの詰め合わせって感じですよね。AI内政屋がカモに見えない不思議。 -- 筆者 (2010-02-27 00 15 57) 別世界を通り越して異次元ですね……。ようやく貴族に慣れた自分には遠い次元……! -- 某酋長 (2010-02-27 17 08 50) 自由主義wwww -- 名無しさん (2010-12-31 21 38 24) 名前 コメント
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【ニコニコ動画】東方叙事詩
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前書き ゲームの設定 指導者 方針 とにかく6都市を! ところがどっこい 真っ直ぐに駆け上がる 前書き 「文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった」 どうしたの、永琳。 永遠亭の文明批評よ。 あら、地上の穢れた民に随分なめられたものね。 まあまあ、落ち着いて年長者の余裕を見せましょう。 そうね、私たちが出るまでもないわね。 というわけで頑張ってね、鈴仙。 お任せください! ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造・金融 固有志向以外は極めて優秀な宇宙鳥さん。地上の密室をもっとも生かせる永遠亭唯一の金融志向。 封獣ぬえ 創造・呪文 平和志向度2。なにかと掴みどころのない妖怪。外交が上手い気がする。 ルナサ・プリズムリバー 創造・防衛 平和志向度2。文化押しが強いのに攻めづらい面倒くさい亡霊。 森近霖之助 勤労・哲学 平和志向度2。禁断の志向・禁断の性別。平和志向度の割りに攻められてることが多いような。 マエリベリー・ハーン うわばみ・哲学 平和志向度2。相方の蓮子と比べると研究・軍備どっちつかず。技術交換しやすいのはありがたい。 姫海棠はたて 創造・帝国 平和志向度8。山のなかでも内政屋の印象が強い。宗教ボーナスが少ないせいか平和志向度の割りに孤立しない。 レミリア・スカーレット カリスマ・帝国 平和志向度6。統合MODで強化されたものの相変わらず。紫・永琳と同様プレイヤーが使うと強い。 4人が創造持ち、4人が平和志向度2。大陸中央の空き地を制した者が世界を制する。 方針 難易度 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 0% 復活直後の行動不可ターン数 1 生産時の経験値ボーナス 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 1 首領・AI強化モードにおける相手に入るボーナスよ。これがなにを意味するかわかるかしら? とにかく強いってことね。 なんか理不尽な数字が並んでます。 大体あってるわ。まずAIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%をもつわ。 マスケット兵がライフル兵より強力になります。 そしてAIの東方ユニットは1ターンごとに経験値が増えていく上に倒しても経験値は減らずすぐ前線に戻ってくる。そのうえ一体多い。 無双モードがないとやる気が削がれる数字ね。月に攻め込むくらい無謀だわ。 通常モードだと宇宙開発勝利は時間とリスクが高い使えない手だけれど、AI強化モードでは合理的な選択よ。 あんまり月に近づきたくはないけれど。ちょっとした宇宙旅行だと思えば、ね。 戦争はもうこりごりです。でも、非戦で研究力は足りるんですか? 永遠亭なら大丈夫よ。でも、最低6都市はないとね。 とにかく6都市を! BC4000 素晴らしい首都を引きました! 早速石工術を研究して・・・まずは囲い込みですね。 まあ、生産力が上がるから石工術に寄るのはいいと思うわ。 畜産・採鉱・石工術・陶器・筆記と研究します。 最初の東方ユニットは鈴仙なのね。 宇宙勝利には私のPhスペルが必要不可欠です。 随分先の話ね。今の心配をしたほうがいいのではないかしらね。 BC2480 東に博麗神社、北に星蓮船です。3都市で囲えます。 2都市で充分じゃないかしら。 研究力のために早めに通行条約を結びたいんです。 AIの都市の成長は早いからそれなりの商業力になるわね。 ふーん、普段通行条約なんて結ばないからわからないわ。 それにしても全体的に食料資源が少ないわね。 小屋を張ってなんとかします。金融志向ですから。 (調子に乗ってるけど大丈夫かしら) BC1440 囲い込み完了です。念のため3都市建てました。魚の近くに1都市、首都の後背地に1都市で6都市です。 順調すぎてつまらないわ。 まあまあ。河なし、食料資源少なしだからこれから苦労すると思うわ。 ピラミッドとアレクサンドリア図書館でリードを作ります。大理石と石材が両方あるのを生かさない手はないです。 ところがどっこい BC975 !? あー 惜しかったわね。 大金が入ったと思えばいいのよ。どうするの? ま、まだアレクサンドリア図書館がありますし・・・ BC550 うぅ~ 今度は惜しくもないわね。 こんな・・・はずでは・・・ 大理石と石材は見事に罠だったわけね。 とにかく、落ち着いて状況を整理しましょう。 美学はこのまま研究してぎりぎり交換材料になるくらいかしら。 隣人たちが戦争しているおかげで外交は楽ね。無難にワイン派陣営かしらね。 美学のあとは法律でしょうか? そうね、こうなったうえは法律・官吏・紙・教育といってできる限り早くにオックスフォード大学を建てなければ。 お師匠様、輝夜様、申し訳ありません・・・ まだ悲観する状況じゃないわ。 これくらいのほうが楽しいものね。 真っ直ぐに駆け上がる BC225 美学を放出して鉄器・数学を獲得、法律まで研究完了しました。 辛うじて・・・というところね。哲学ジャンプでキャッチアップを図る手もあるけど? 官吏が交換市場に出ていなくて欲しい技術がないわね。科学者を雇える都市も少ないし、将来を考えてアカデミーでいいでしょう。 ルナサとレミリアが技術先進国でしょうか。 どちらも後半伸びるタイプではないのが救いね。博麗神社が孤立しているのも好都合。 BC125 法律を転がして通貨・鋳金・君主政治を獲得、帆走と鈴蘭の毒を研究しました。 研究力は124、官吏までは9ターン、既知文明は3つ。どうかしらね。 最悪、官吏は交換材料にならなくても大丈夫よ。進みましょう。 AD100 官吏研究完了です。・・・追いつけるんでしょうか、これ。 官僚制で研究は186まで伸びたわ。あと、運の良いことに交換でパターン化が手に入るわね。 二人目は誰を出すの? 私よ。新薬研究所で微量ながら研究力が伸びるわ。 私は、行商に行ってきます。お師匠様、後をお願いします。 私の出番はまだ先なのね。あー退屈だわ。 AD275 紙を研究完了ね。ちょうど二人目の大科学者が誕生よ。 哲学を持ってるのはいまだにレミリアだけ。ふふん。ねえ、永琳? (嫌な予感がする) 自由主義狙ってみましょうか。 (似た者同士ね)・・・教育が終わったら考えるわ。 科学者を電球消費して、っと。あと7ターンね。 その2 指導者私で文化勝利を目指せば首領AI強化モードといえど簡単ですわ 名前 コメント
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指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 ナズーリン 勤労帝国 +50%:小さな小さな宝物 固有が地味に見えるが、非常に強力かつ解禁の早い小さな小さな宝物が半額。帝国志向と合わせて考えると序盤の積極的な拡張が可能な星では隙のない強力な指導者。惜しむらくは星に強力な国家遺産が少ない事か。積極的に拡張と世界遺産を狙っていきたい。 雲居一輪 うわばみ組織 雲居一輪に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) この二つの志向は東方叙事詩では、両方とも強化されている。特に社会制度の維持費は-70%になるので、経済負担が少ない。固有志向は初期ラッシュをするつもりなら使える。 村紗水蜜 交易攻撃 海洋ユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ,村紗の導き 托鉢を最大限に活かせる交易志向持ち、沿岸なら小屋を育てるより対外交易路固有はイマイチ。ファロスと合わせたら托鉢は即採用しても良いくらいのシナジーを産む。内陸?陸に上がった船乗りの立場を知るだけだ。 寅丸星 攻撃金融 +10%:全都市 星蓮船は固有施設が徴兵に向くので攻撃志向は悪くない。固有は強力、ミントもしくは証券取引所を持っていると考えるべし都市が生み出す富を上手く調整できれば更に増える。 聖白蓮 呪文カリスマ 呪文・カリスマと東方叙事詩の禁断志向の持ち主、東方ユニット無双を思う存分楽める。とは言え内政はカリスマの幸福のみ。固有志向もないので序盤は星やナズーリンを出して内政を補助してもらわないと少々厳しい。パターン化以降が本番か。 封獣ぬえ 呪文攻撃 +2:全都市 固有志向はなかなか強力。スパイ経済をやらなくても一人に振っておけば、中世の技術を一つくらい盗めるようになる。 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 ナズーリン スペカは自国領土だと鉱物資源が出現し、隣接1マスの敵ユニットにダメージという変り種。敵国領土内で使うとダメージ効果のみしか発揮しないので注意。本命はもちろん鉱物資源を出す効果。出現する鉱物がランダムなのが難点だが、星蓮船はこのスペカのおかげでどんな地形でもハンマーor幸福を確保しやすく、氾濫原や孤島への入植が非常に楽。このスペカが強力な理由として、CALに効果を左右されにくい点がある。CAL1でも銅か銀が出てくるので、スペカルートに進まずとも十分に恩恵が受けられる。もちろん都市上にも資源を沸かせることも可能である。しかし資源の可視化が済んでいない資源も沸いてしまう上に、他に可視化されていない資源の上だと上書きされるリスクもある。どうしてもという場合以外は資源が沸かない氾濫原の上がオススメである。当たり前の話だが海上に資源は沸かないので無駄打ちしないように。Exスペルは1都市限定で、不幸と不衛生が増えるがハンマー増。衛生が確保できていればかなり有用。資源で増えるのは不衛生だけなので、国立公園との相性が良い。製Phスペルは中世で解禁される各種資源を出現させる。強力だが解禁が工業化直前なので恩恵は薄いかも。 雲居一輪 星蓮船の戦闘要員。スキルやスペルなどが東方ユニットに対しても普通に効くので、何気に東方ユニットキラーだったりする。スキルは鉄拳という名のミサイルを召喚する。特にデメリットもないので毎ターン使って手当たりしだい爆撃すると良い。一輪の移動力が2になるとミサイルを召喚→都市に移動→爆撃と行動ができるので、奇襲に対しても強くなる。スペルは弾幕耐性があろうか東方ユニットであろうが問答無用で敵のHPを減らす。敵のHPを一定の値まで下げるということなので、元々傷ついてるユニットや、副次損害を与えた後に使ってもあまり意味が無い。使うなら副次損害を与える前に使おう。Exスペルは寺院の建造をする。バチカン酒が国酒だとかなりありがたい存在になる。占領した都市に撒くと戦後復興が若干早くなる。一輪が指導者ならうわばみ志向を生かして国酒を変えて寺院を撒く事も可能。ちなみに、都市に国酒の酒が広まってなくても寺院は建造可能。PHAスペルは隣接したユニットをタコ殴りにする。咲夜さんと違い東方ユニットも殴れる。ただし、このスペルで敵は倒せないので、最後は自分で止めを刺さなければいけない。 村紗水蜜 特筆すべき事は近海に進入可能な事、光学で外洋にも進入可能になる。コレを生かして海の安全地帯からSTGで削る、船と共に歩き、海上を荒らしまくる、海上奇襲などがムラサ独自の使い方となってくる。船舶ユニットに+350%の補正があるので戦艦でも楽に沈める。スキルは移動力+1と海上の移動コストが1/3となり、敵地では海を歩いた方が早くなる。スペカは船舶ユニットに固定ダメージと都市防御を削る。ムラサは元々船舶ユニットに強いのであまり使わない。むしろ都市防御を削る時、主に使う事になるだろう。Exスペルは命蓮寺を飛ばせる。ユニットを6体乗せれるので機動防御や、素早く進軍させたりと何かと便利。Phaスペルは自国の領土に渦を作る。敵の艦隊の動きを鈍らせることができるが、こちらも鈍くなるので注意。コレを使うよりムラサで沈めた方が早そうな気がするが。 寅丸星 内政向きの東方ユニット。スキルは1~基礎戦闘力までの金がランダムで増える。まれに減ると書いてあるが本当にまれなので、とりあえず取っておいて損はない。スペカは強力な内政用。スペルルートに行けば、金に困る事はほとんど無くなる。都市に重ねてかけることができ、最終的にな収入は聖都を超える。ウォール街を同じ都市に建てておきたい。幸福もありがたく、序盤の幸福問題を解決できる。重ねがけすると幸福が過剰に余るようになるので、徴兵にでも行かせるべきか。コンバットルートやSTGルートに行く場合でも、最低限幸福+1と金銭+3は保障されるので、とりあえず使うべき。Exスペルは小屋を発展させることができる。一見強力そうだがPowerが0.3もいるので、三回我慢してスペカを使ったほうがいいかもしれない。Phaスペルは金銭に補正と各種貴金属資源がもらえる。Powerを0.1消費するのに星を動かすと消えるので、都市から動かないようにしよう。 聖白蓮 スキルでは連続攻撃が習得でき、さらに1ターンに一度HPを回復させる事ができる。敵を倒さないと回復できないレミリアと違って、好きなときに回復できるので安定度ではレミリアを超える。ただし、スペカが攻撃系ではないので、単騎の無双は厳しい。スペカは一般ユニットに戦闘力が強化され、最終的には+60%にまでなり凶悪。感覚としては一世代上のユニットになったようなもの、マスケットでもライフルと互角に戦えるようになる。デメリットとして対ボスにマイナスの補正がかかるのでボスには弱くなる・・・・・・と思いきや元々の戦闘力が強化されてるので、それほどボスには弱くならない。実質的なデメリットは無いので進軍前に気兼ねなくつけよう。Exスペルの偉人+35%は哲学志向のいない星蓮船にとってはありがたい存在。PHAスペルは3ターンに一度しか使えないが都市の人口を増やせる。食料資源が無く人口を伸ばしにくい土地に使おう。 封獣ぬえ 人柱版ではPCを破壊する程度の能力と、言われて大変鬱陶しがられてたぬえだが正規版では普通に使えるユニットとなった。スペカは赤色UFOを一定数と青UFOと緑UFOを一体づつ召喚する。赤色UFOはぬえのCALに応じて戦闘力が決まる。他の召喚ユニットに比べると若干弱め、と思いきやExスペルを使うと、かなり強くなる。さらに、Exスペルは現在のCALが参照にされるので、昔出した弱いUFOでもExを使えば一気に強くなる。この仕様のおかげで赤色UFOは陳腐化しないので、大事に使っていこう。UFOは国籍秘匿持ちなので、下手に友好国に入るとボコボコにされるので注意しよう。自都市にこもっておけば、攻撃はされないので大丈夫。逆に宣戦布告無しに相手をボロボロにすることも可能。ただし都市にいるユニットには、攻撃を仕掛けれない。さらに、赤色UFOは死んでも厭戦に反映されない。これだけだとメリットと思われるが、赤色UFOが敵を倒しても、戦果に反映されないので敵が非常に降伏しにくくなる、それは注意しよう。青色UFOは移動力2の略奪用ユニット。赤色UFOとは違って、他国に入っても殴られないので、斥候の役目を果せる、相互を結んで無くても進入できるので非常に便利。略奪は宣戦布告しないとできないが。緑UFOは消費で文化+10のプチ芸術家。使い方としては、新都市の文化拡張があげられる。もう一つの使い方は、占領した都市に緑UFOを使うと、都市の反乱がが解除される。素早い戦後復興ができるので非常に便利。Phaスペルは偉人を変化させる事ができる。偉人文明と呼ばれる星蓮船の能力を最大限まで生かせる事ができる。変わる偉人はランダムで少々使いにくいが。ちなみに大将軍も変えることができるし、大将軍にも変わる事がある。 [部分編集] 総評 評価としては固有建造物より東方ユニットが強い文明。 誰を出すかで文明の方向性が変わってくる。 建造物は強力ではあるが地味なのでただ立てても地味、工夫が必要。 剣鎧護法から生まれる行軍持ちカノンやライフルの便利さは特筆に値する。 命蓮寺はいろいろと困る建造物、全ての偉人ポイントが+2され、偉人がよく出るようになるが、偉人プールが侵されるということでもある。スペカルートぬえがいれば気にする必要がないぞ! 村紗を使っている場合は早めに作ろう、何かと聖蓮船は便利だ。 技術の毘沙門天の虎は、なんと偉人産出ポイントをリセットするというもの、さらに偉人がぽんぽん生まれるが、命蓮寺を立てていると狙った偉人が出ない場合が・・・。 固有制度の托鉢は劣化交易志向を与えるものと捉えよう、土地に寄っては非常に強力な制度となりうる。指導者が村紗の場合すさまじい交易出力を誇る。 内政面では毘沙門天の虎の偉人産出ポイントリセットや白蓮のEXスキルなどから専門家経済がやりやすい。ぬえで好きな偉人に変えれるのも便利 惜しむべきは誰も哲学思考を持っていないことか、寺に考える人はいないのか。 東方ユニットの方向としては 内政だと 生産力(EX)と資源発見(スペカ PH)なナズーリン。金銭と幸福特化の寅丸 戦争なら 機動力の村紗。戦闘力の一輪 。 バランスなら EXで偉人増加 PHで人口増大 スペカで一般兵強化 連続戦闘スキルの超人白蓮。 スペカの数と暴力 Phで偉人を変えるぬえ。 プレイレポ プレイレポで「星蓮船レポ」のタグのついたものを表示します。 星蓮船文明 ムラサ皇帝OCC 命は……金よりも重いっ! 間違い指摘など長文歓迎 個人的な評価としては 内政も戦争も東方ユニット頼りな文明 内政だと 生産力(EX)と資源発見(スペカ PH)なナズーリン 金銭と幸福特化の寅丸 戦争なら 機動力の村紗 戦闘力の一輪 バランスなら EXで偉人増加 PHで人口増大 スペカで一般兵強化 スキルで連続戦闘の白蓮 偉人経済特化なら 偉人キメラのぬえ 誰を出すかで文明の方向性が変わってくる -- (名無しさん) 2010-07-25 01 51 06 加筆して転載しました。 -- (名無しさん) 2010-07-25 11 34 57 一輪の志向の所に「うわばみ」ってあるけど、これ呑んべぇのこと? 人柱だと名前が変わったって事? -- (名無しさん) 2010-08-23 00 35 13 「宗教志向」はVer1.122で「うわばみ志向」に変更されました。詳細は叙事詩の更新履歴のほうをご覧下さい。呑んべぇは平和主義のほうの改名だったはずです。 -- (ruji) 2010-08-23 18 49 26 小さな小さな宝物のおかげでグローブ座徴兵がやりやすい 通常は毎ターン徴兵に市民5人で都市タイル含め25食料必要だが、21食料で可能になる 攻撃志向の指導者が多いので、追加昇進も生きる -- (名無しさん) 2010-10-30 22 49 24 ナズーリンスペカは可視化される前の資源を上書きしてしまうので 石油などを上書きしないように注意 過剰な絹などの不要な資源 資源が配置されることの無い氾濫原での使用が安全 -- (名無しさん) 2010-12-28 08 46 56 説明欄がほとんど埋まってないな……やっぱあれか、UFOの対PC攻撃受けるから入れずにプレイしてる人が多いからかな? -- (名無しさん) 2011-01-12 04 04 36 ver1,13正規版が出たという事で解説を書きました おかしな記述があれば修正してください 後、一輪ムラサ星は指導者として使ったことがないので、使ったことのある方に書いてもらいたいです -- (名無しさん) 2011-02-17 22 03 19 聖Phはゲーム速度により使いやすさが変わる 天狗では2ターンに一度 迅速では3ターンに一度 標準では4ターンに一度 優雅で5ターン マラソンで6ターン 人口増加速度は CAL1~7で1 8~15で2 16~23で3 24~31で4 32~39で5 40~47で6 48~55で7 一方1ターンの餓死は常に人口1しか減らない その為全人口を専門家に変えても 天狗の場合CALが8 迅速の場合16 普通の場合24 優雅の場合32 マラソンの場合40 を超えれば餓死速度と拮抗する(+8以上で上回る) 天狗や迅速なら極めて強力 ぬえでUFOによる防衛+不要偉人のリサイクル(Ph) &聖で偉人経済+スペカによる強化 の組み合わせが天狗や迅速では猛威を振るう。 -- (名無しさん) 2012-01-07 17 32 38 パターン化直後に戦闘力16付近のUFOの大群が出来上がるってやばいんじゃね? 最後の方はぬえが連攻取ったりして溢れんばかりのUFOが命蓮寺でばら撒かれて酷い事になってる 指導者聖白蓮でぬえ>一輪>村紗の順に出すのがお勧め -- (名無しさん) 2012-08-04 09 29 07 指導者ぬえで寅丸出して無差別拡張すると 固有志向との組み合わせで中々楽しい事になる。 -- (名無しさん) 2012-08-25 19 05 52 久しぶりにやってみたが、ぬえ一輪タッグは攻撃も防御も万全で超絶やばいな 天帝ですら最初から最後まで割と普通に防壁の上から殴り倒せてしまう 俺がやると最初の宣戦が大体100Tくらいだけど、もっと早くできないかね? -- (名無しさん) 2013-03-03 14 04 33 指導者制限外して岡崎夢美を使えば、運が絡むけど短縮可能かな。 固有で生まれる偉大な技術者で鋳金ジャンプ、平行して自力でアルテミス建てると80ターン付近で大商人が6割で出る。 それでパターン化ジャンプすればいい。ただハゲが出ると終了する。 -- (名無しさん) 2013-03-04 12 09 32 UFOラッシュ首領でも一応通用した ただし天帝の時みたいに脳筋チックな戦い方では結構詰む 良い感じの状況を作り上げてぬえのLv上げ(Power稼ぎ)をメインに考えると良い そんなわけで序盤のUFOはあんまり殴らず基本的に防御用 ただしあんまりのんびりファームしていると宇宙や核のメッセージが見えるので注意 -- (名無しさん) 2013-04-04 07 30 54 ぬえのUFOでの戦争してない他国荒らしなかなか有効だな 相手の都市でスペカ発生させてExスペルで引き上げた後 都市の横で頑張って消耗してきたら都市に回復しに戻ってのくりかえしで 相手国の軍事力の順位が技術格差のあるひとつ下に抜かれるレベルで激減してた -- ( ) 2013-04-24 16 23 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第2話 前回までのあらすじ 北と南から挟み撃ち。たすけてらんしゃま 「助けて欲しいのは私のほうです。」 「ら、藍しゃま頑張って!」 「接近中の敵戦力ですが、永遠亭からはコンバットルートのてゐと剣3斧5槍弓です。次のターンに接触します。」 「コンバットとはいえまだパワー7ではないか。文学まで研究終わってなくて良かった;」 「カタパもいないし、これは都市防御が効いてなんとかなりそうね。(あと兎鍋の準備をしておかなくちゃ)」 2ターン後。スパイに水源をやられて別の意味でも大ダメージ 「森羅結界の消費のみで済んだか。ここで得られた経験値で一気に教練を増やすぞ。猛攻を耐えるには先制攻撃は必要だからな。」 「誕生した偉大な将軍はどうしましょう。」 「首都に定住させる。一人いれば社会制度がなくとも将軍(2)+兵舎(3)+剣術指南所(5)でレベル4ユニットが生産できるようになるからな。ついでにビーカーも増える。」 「それから空さんから紅魔館への参戦要求が。」 「できるわけないだろ!こっちの状況わかって言ってんのかあの鳥頭!」 「(……なんか変なこと言ってる鳥がここにもいるよー?)」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku11.jpg) 「スペカルートのアリスが人形を従えて到着。左下(画面外)にも増援が見えるわ。」 「敵戦力を確認中です。上海人形9体に蓬莱人形4体、カタパ3剣4斧4チャリ5槍弓……」 「お、多すぎる~;;藍しゃまをいじめるなー!」 「デススタックにもほどがあるだろう(^q^)うーわーもうおしまいだー」 「まぁ落ち着いてください。人形には使い魔3の昇進までついているので、相手が私なら見た目の数ほど脅威にはなりません。決死結界もついているのならここは任せてください。」 「Σ(^q^)えっ?」 5ターン後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku12.jpg) 森羅結界&決死結界×2発動 「( ゚д゚)ポカーン」 「なるほどね。教練4まで持っていれば決死結界で復活直後でも一般兵となら互角以上に戦えるというわけ。」 「パワーの消費も激しいですが、それを補えるだけの経験値も獲得できます。せっかくですから難易度易を獲得して次の分析器も置いておきますね。」 「藍しゃまかっこいい!」 「(まったくこの人は)霊夢さんだけが攻撃してきてたらどうするつもりだったんですか;」 「良い子の皆はちゃんと斧と槍を用意しておこう!式神からの約束だ!」 技術交換 咲夜と 通貨+50g⇔文学・法律 AD400 シェダゴン・パヤの貴重な完成シーン 「戦争中によくそんな微妙遺産なんか建てていたわね。」 「遺産建造率50の方が言わないで下さい;官吏の研究も同時に終わったので、官僚制と酒の自由化を同時採用だ。」 「平和主義ではないんですね。」 「もともと1都市なので社会制度の維持費は0に等しく、将来戦争するにあたって軍隊の維持費がえらいことになるからな。戦争前に建てた民族叙事詩だけで十分だと思った。あと酒ペナルティが怖い。」 「それはさすがに今更すぎると思います……」 次ターン「パパパパウワー(ドドン)」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku14.jpg) 最後に出会った映姫様は、ダントツの最下位だった…… 「にとりさんがこちらに宣戦布告。それを追ってぬえさんがにとりさんへ宣戦布告。」 「ずいぶん遠くからだな。にとりのスタックも見えていないし、恐らくぬえへの防衛で手一杯になるはず。心配ないだろう」 「大体の大陸の形も見えてきたけれど、この構図だと人間の里はまもなく星蓮船の属国ね。こちらもそろそろ攻めるべきでは?」 「そうしたいのは山々だが、こちらが軌道に乗り始めるのはまだ先だ。お庭番の研究が終わったら紙⇒教育⇒火薬⇒判定見切りまで一直線に進む。パターン化は途中で紙とでも交換する。首都ではグローブ座・剣術指南所・大学からのox大学と建てるものはまだ山積みだ。」 「……あれ?西行妖がまだ出てきていませんが。」 「農場しかないため、活版印刷の利点がまったく得られない上に機械もなく時間がかかりそうだったので、東方ユニットの二人同時追加を目指すことにした。パターン化の時点だと経験値25・パワー2.00だが、判定見切りの完成と同時に生産できれば経験値35・パワー3.00となる。」 「鋳金ジャンプしていたので、先にパターン化を研究する手もあったのでは?」 「確かに。藍様の昇進で弓兵に強くなれると考えるとチャンスだったかもしれん。しかし官僚制の導入も早いうちにやっておきたい。先に属国を増やすか、研究力を上げるか。こればかりは検討してみないと分からん。」 「次のテーマができたわね。鋳金⇒パターン化ジャンプからの東方ユニット無双。カースト制で商人を雇えば早いわよ。」 「勘弁してください;」 技術交換 大妖精と 建築⇔演劇+45g 映姫と 暦+地図+10g⇔君主制+美学 交易 空と 黒毛和牛+1g⇔金 「遺産はどうせ焼くからあまり意味が無いと思って省略した。」 「このあたりがOCCの酷い所;」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku15.jpg) カタパ⑨体 「敵もしつこいな。なんというカタパの無駄遣い」 「戦争が続いていますから敵が来るのは当然です。ちなみにAD475で既に霊夢さんの鎚鉾兵が登場していましたが、今のペースで制覇に間に合うのでしょうか。」 「マスケットが混ざってくるが、メイスの時代は意外と長いから心配はしていない。科学者ジャンプで教育も一気に研究させ、早いところ東方ユニットを増やさなくてはな。」 「ところでその東方ユニットだけど、あとの二人は誰にするつもり?」 「紫様と橙様です。」 「とうとう私の出番ね!!!」 「紫しゃま近いです!!」 「ここまで強化できた藍様を最大限に生かすよう、二人ともスペカルートへ進ませます。橙様には首都で猫結社を設立しつつ、いつでも藍様を呼んで防御&回復できるようにスタンバイさせ、紫様にはスキマから軍隊を派遣して敵陣への奇襲と、藍様の召喚&攻撃回数リセットによる連続攻撃を行います。どうせ敵都市は全て破壊してしまうので守りのユニットは一切作りません。」 「それって私はどれだけ酷使される予定なんですか;」 「以下ひたすら防衛戦のためまるっと省略」 技術交換 空と 200g⇔文学 大妖精と パターン化⇔紙+地図+160g AD700 翌ターン ぬえと 機械+地図⇔パターン化+演劇+地図+5g さらに翌ターン メディスンと平和協定 地図+550g+毎ターン1gをゲット 「嫌戦感情が高まっていたからな。もっともゼウス像を持っているのは相手だが」 「他二人とは停戦しないんですか?」 「霊夢は国土が広く、すぐに軍隊を補強されると思ったのでこのまま消耗戦を続ける。にとりは単に金払うのがいやで放置した。」 技術交換 空と 封建制⇔法律+演劇+315g 「封建制がないと属国にできないからな。そしていつの間にか全て停戦していた他の国、人間の里が星蓮船の属国に。」 「その人間の里で宴会幹事役が完成しました。蜂蜜酒派ですね。」 「うちには伝わっていない酒なので問題ないな。どうせグローブ座が建っているのでありえん連発でどうとでもなるが。ちなみに初めて酒の派閥を確認しておくと、霊夢・空・咲夜・大妖精がビール、にとり・ぬえ・映姫が蜂蜜酒、メディスンがワインだ。ちなみに序盤から終盤までほとんど変わらず。」 「う詐欺に嵌められた以外はね。このあたりで空に紙を恐喝されたので提供。あと紅魔館がこっちに宣戦布告よ。」 「地霊殿に都市を落とされたのにまだ力残ってるのか?一応永遠亭からぐるっと回ってこられるので気には留めておこう。」 そしてAD980 判定見切りの研究完了と同時に #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku17.JPG) (生産が妖夢なのは心の迷い) 「言い残すことはないわね?」 「『ドギャーン』っぽくやってみたかった。後悔はしていな(ピチューン) 「このあと橙も降りてきていよいよ反撃開始です。次回をお楽しみに」 「頑張るぞー!!」 AD900の白玉楼 ox建設中。国家遺産は民族叙事詩・グローブ座・剣術指南所。最後の一枠に国立公園が入る。 定住偉人は将軍×3と二人目・三人目に誕生した科学者。四人目の偉大な科学者で教育の研究を加速。 もう一人生まれた将軍は戦士(と藍様)にくっつけてベホイミ毛玉に。 そして始まる藍しゃま無双⇒白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第3話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 東方叙事詩だとOCCで攻められてもスペルと東方ユニットで何とかなるのが多いよね -- 名無しさん (2011-08-28 06 10 15) 攻撃的AIとはいえ防衛ユニットを作る隙がない分、叙事詩OCCは本編より圧倒的にやりやすいのかも -- 筆者 (2011-08-28 12 46 13) 紫様が活躍してるところはちょっと見てみたいかも! -- 名無しさん (2011-08-28 14 01 34) ゆゆ様の言ってる次のテーマは人里でやりましょうか。どうせなら最速を目指しましょうw -- 名無しさん (2011-08-29 00 31 25) 実は人間の里プレイデータがあったり。AutoSave消えたのでいまいちな内容しか書けないかもだがそれでもよければw -- 筆者 (2011-09-03 00 07 35) 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 状況説明 謝辞 お詫びとお願い 前書き 残念ながら、OCCで首領AI強化モードでSTGルートの価値を十分に引き出せていなかった。そのため今回はもう少し戦術的に運用したいと思う。また、前回あまりにもレポが長くなったため今回は115ターン目からレポを開始することを許していただきたい。ゲームの設定については下に記す。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 首領 AI強化モード 無双モード 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 編集ロック 状況説明 プレイヤーは地霊殿のこいしで6都市を確保 最悪の敵がついていない幽香が怖い 紅魔館とは未接触 A.D.0001 外交態度 -1用心 +6満足 +3用心 +3用心 +1用心 -4苛立 最悪の敵 謝辞 東方叙事詩を知り、試したくなったのは雷属性さんの動画がきっかけでした。 この場を借りて感謝致します。 つづき Nekoland Battle1 お詫びとお願い 本レポには、核兵器、生物兵器、化学兵器等、いかなる大量破壊兵器を使われておりません。☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠ 以前AIはコンバットルート好むって書いたけど別にそうでなかったです。ごめんなさい。 筆者は基本OCCなので寛大な心で見てね。 名前 コメント
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前回のあらすじ ゲーム内容東方ユニット準備 戦争開始 ダイジェスト戦争 スコアあとがき おまけ 前回のあらすじ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (024.jpg) 各文明の酒関係です。異酒徒が許されるのはルネサンスまでだよねー。 異酒徒が相手ならば「マスケットカタパラッシュ」を使わざるを得ない。 ゲーム内容 東方ユニット準備 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (039.jpg) マスケットとカタパルトの数はそこそこ揃ってきました。中世相手ということもあり、進撃部隊としては十分でしょう。 では東方ユニットはどのような編成を取るべきでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (040.jpg) まず「紅色の幻想郷」を使うためにレミリアには Phantasm の昇進をつけます。 指導者のフランドールは呪文志向なので、昇進一つで取ることが出来ます。 それに加えて、基本操作 1 , 2 , 3 , スキルマーク をつけます。 レミリアのスキルマークは吸血。連続戦闘が可能, 戦闘勝利時に耐久力回復10%。 言わずと知れた無双プレイの代名詞的スキルですね。 主に都市攻撃の際にマスケット兵の消耗率を下げます。東方ユニットの相手も兼ねています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (041.jpg) パチュリーにも Phantasm の昇進をつけます。 Phスペルの 木符「シルフィホルン」 が目当てです。効果は以下の通り。 同じタイルのユニットに昇進「シルフィホルン」 をつける。 +1, ,都市襲撃-100%。 東方ユニットにもつく, 重ねがけ不可, 1ターンで消滅。 吸血鬼になれなかったマスケット兵との進軍速度を合わせるために使います。 それに加えて、基本操作 1 , 2 , 3 , スキルマーク をつけます。 パチュリーのスキルマークはゴーレム作成。 倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可), ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ。 テストプレイの際に吸血マスケットを占領都市の防衛に回さなくてはならないという欠点が発覚したので、 これを補うために相手からユニットを奪い防衛させます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (042.jpg) 紅美鈴にも Phantasm の昇進をつけます。Phスペルの内気功が目当てです。 内気功の効果は以下の通り。 同スタックのユニットに昇進「内気功1」 を与える。東方ユニットにもつく。 自然治癒+10%, さらに内気功 2 , 3 へと派生する。 使用時にも体力が回復するようです。 この効果は「吸血鬼の眷属」による行軍取得と相性が非常によいです。 美鈴はSTGルートに進ませます。3WAY , 5WAY , 7WAY からつけると効率がよいそうです。 都市突撃, 野戦でのマスケット兵の消耗を抑えるのに使います。コンバットルート対策も兼ねています。 戦争開始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (024.jpg) すべての準備が完了しました。攻め込む先は異酒徒で隣国の人間の里。 最初の戦争の目的は土地なので、属国連鎖宣戦の危険が少ない孤立酒徒を狙います。 滅亡寸前まで攻め込む予定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (043.jpg) 一応現段階での技術テーブルを乗せておきます。ライフルまでは遠いですね。楽勝でしょう。 貴公は…えーっと…、なんかよくわからんが死ね! パパパパパパウアードドン AD1130(173ターン目) 紅魔館が人間の里に宣戦布告! レミリアは自国で敵兵の殲滅と吸血鬼の増加を支援させます。 その間にマスケットと美鈴, パチュリーで東側の都市を落とします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (044.jpg) これが吸血鬼の力だ人間ども!!カタパ + STG の支援で勝率99.8% + 電撃戦。 野戦でも丘相手に90.1%以上(昇進無し)と圧倒的勝率。相手もうかつに突撃できません。 ちなみにこの都市は文化圧迫がひどすぎるので焼きます。 その後、シルフィホルンを使い1ターンでレミリアと合流。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (045.jpg) さて、紅魔館のレミリア無双で問題となるのが防衛戦力の不足です。 レミリアの移動力2についていくことができ、さらに防御ができるとなると、ユニットはかなり限られます。 しかし、吸血鬼となったマスケットは +1により辺境都市でもすぐに駆けつけることができます。 これに加えて弱点無しとなると、相手は何も出来ず都市を落とされていくことでしょう。 ぷおーおおおおん AD1270 紅魔館と人間の里が属国化。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (046.jpg) 勝った!第三部完!! 東方ユニット枠が惜しいので属国化します。演劇, 音楽, 羅針盤, 神学 を入手。 ダイジェスト戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (047.jpg) 続けて永遠亭に宣戦布告!貴公は…えっと、その、死ねえ! パパパパパパウアードドン AD1310 紅魔館が永遠亭に宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (048.jpg) 首都兼蜂蜜酒聖都陥落!この都市が欲しかった!さあ、一体何Gの価値があるかな? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (049.jpg) って、大聖堂が建ってないじゃないか! 腹いせに小屋を略奪してから属国化 → 返還。 ぷおーおおおおん AD1270 紅魔館と永遠亭が属国化。 白玉楼と星蓮船は見所が無いのでカット AD1430 星蓮船が属国化。 AD1500 白玉楼が属国化。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (050.jpg) こちらが世界地図。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (051.jpg) そしてこの時点での技術テーブル。先進国の地霊殿は軍事技術を開発していません。…勝ちましたね。 残りは消化試合なのでカットします。残り四国を飲み込み、AD1645(239ターン目)…、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (052.jpg) 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (053.jpg) スコアは149193点。 やや制覇ターン数が遅れたのでスコアは低め。 ところで、本家civ4マラソン天帝とかだと179万点とか出せるらしいです。 叙事詩だともっと出せるんじゃないでしょうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (054.jpg) 軍事力はぶっちぎり。まさに消化試合でした。 あとがき 正直言ってレミリアのExスペルとPhスペルは逆だと思います。 Exスペルは偵察任務の出来る蝙蝠を出すという中世だとぶっ壊れ性能のスペルなので、 Phスペルが完全に霞んでいます。 プレイ内容について言うと、相手の技術開発が内政に偏っていたせいで終盤が消化試合になってしまいました。 相手がライフリングを開発したなら、こちらも吸血鬼マスケットをアップグレードし圧倒的性能差を見せ付ける、 ということも出来たのですが、結局そうはなりませんでした。 紅魔館は初期技術と内政面で他の文明に劣っているので、内政はほぼ全て書くように気をつけました。 マスケットカタパラッシュは内政がしっかり出来ていればほぼ確実に成功する、圧倒的安心感があります。 そういった面でもなにをやったか、これをしっかりと記しました。冗長になっていたらすいません。 使った感覚としては、東方ユニット3人の性能が全てかみ合っており、非常に楽しく制覇することが出来ました。 単機無双になりがちな東方叙事詩ではなかなか味わえない充実感があるので、是非一度試していただければと思います。 レポ中でけなしているカリスマ統治ですが、あれはハンマーに余裕が出始める現代戦のための社会制度です。 ルネサンスではまず使うことは出来ないでしょう。 ここまで長々と書きましたが、ぶっちゃけ無双プレイのほうが早くクリアできるのは内緒だ! おまけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (055.jpg) じっくり育てたマスケット兵。その経験値は驚きの437。 でも歩兵に61.8%しか勝てないんだって…しかたないね。 コメント 名前 コメント
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 第一次蛮族退治 チルノのキャラマーク 最初で最後の内政タイム 第二次蛮族退治 スコアあとがき このレポの趣旨 氷精連合のユニットの一人、チルノちゃん。 彼女は高い攻撃力、強力なスキルを併せ持ったユニットなのですが、戦争面で見ると 1,スペカルートリグルが超強いこと 2,スキル付き小傘が便利すぎること この二点によりやや見劣りする感があります。 しかしそれは「汎用性」という面で見たときの事。 チルノちゃんには、全ユニット中で彼女にしかない「特化型」というべき強みがあります。 今回はそれを前面に押し出したプレイングを解説しようと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 設定がかなり特殊です。加えて、内政面はほぼ解説しませんので、そういったものを期待されている方は 注意をお願いします。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 氷精連合 ミスティア・ローレライ パンゲア, 大きさ 最小 (英語名 Duel), 海面 高, 他全てランダム 制覇勝利無し 9文明 速度 通常 各文明の指導者 ミスティア・ローレライ 勤労創造 プレイヤー。 紅美鈴 防衛組織 研究が遅い。 橙 拡張交易 交易志向は強いよね。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 研究が絶望的に遅い。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強。 水橋パルスィ 金融組織 研究でぶっちぎったりする。 霧雨魔理沙 呪文攻撃 高難易度になるほど弱くなる。 風見幽香 拡張カリスマ 戦争が強い。AIの拡張志向は卑怯。 雲居一輪 うわばみ組織 うわばみはプレイヤー用の志向。 ゲーム内容 初期立地 こ、こいつはすげえ!まごう事なき糞立地だ!普通ならほぼ確実に囲い込まれるでしょう。 今回は普通ではないのでなんとかなります。 第一次蛮族退治 研究は 農業→暗闇 , 都市の生産は チルノ→労働者 とします。ここまでテンプレです。 暗闇開発完了から2,3ターン金銭を貯めて、チルノを地面に降ろします。 その戦闘力を生かし、早速蛮族退治に行きましょう。 パパパパパパウアードドン BC3280年 氷精連合が紅魔館に宣戦布告! おや、都市の人口がまだ1ですね。人口が2になったら制圧しましょう。 ガシャーンうわーわーわー BC3160年 紅魔館滅亡! 赤い蛮族滅亡!次は茶色い蛮族に襲い掛かります。 パパパパパパウアードドン BC2920年 氷精連合が人間の里に宣戦布告! 弓兵といえども、所詮は蛮族。99.8%の勝率で楽勝ムードです。 ガシャーンうわーわーわー BC2840年 人間の里滅亡! 小屋をろくに敷けなさそうな立地なので、白い蛮族も征伐することにしましょう。 パパパパパパウアードドン BC2680年 氷精連合が博霊神社に宣戦布告! 勝率99.7%。文化防御20%と言えども、楽勝ですね。 ガシャーンうわーわーわー BC2600年 博霊神社滅亡! というわけで世界情勢です。 チルノのキャラマーク 何をやったかを解説しますと、東方ユニットは地上に降ろしたときにも何かしらの能力がつきます。 キャラクターマークという奴ですね。チルノのキャラクターマークは都市襲撃+30%なのです。 チルノの素の戦闘力は8。これに+30%が加われば、防御弓兵を超える戦闘力を得ることが出来ます。 さらに他の昇進をつければご覧の勝率となるわけです。BC2600年で4都市。開拓者なんていらんかったんや…。 東方ユニットが出る早さも重要です。氷精連合は人間の里を除いて最速で固有技術が開発できるので、 他の文明が出す前に制圧することが出来ます。(前提条件は農業) さて、この年代になると他の文明の東方ユニットも出てきますので、二人目の東方ユニットが出るまで内政を 行うとしましょう。 最初で最後の内政タイム 研究は 車輪→陶器→筆記→青銅器→狩猟→鋳金→パターン化。終わったら 畜産→数学→通貨→蟲の知らせと研究。 今回は森が多かったので筆記の前に青銅器を研究したほうがよかったと思います。 また、全体的に緯度が高く鹿、像、毛皮が全てそろっていたので、狩猟を優先すべきでした。 小屋を敷き詰め、配置する。これをひたすら繰り返すテンプレ内政を行います。 BC725年にパターン化開発。小傘を出して、スキルマーク+行軍をつけます。 他国の研究状況です。パルスィ以外はアルファベットすら持っていなかったので、 鋳金と交換して無理矢理テーブルを見ました。実際は交換していません。妖怪の山とは接触していません。 では、世界征服をするとしましょう。コンバットルート二人だけでもごり押しで何とかなるでしょう。 第二次蛮族退治 パパパパパパウアードドン BC700年 氷精連合が星蓮船に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー BC525年 星蓮船滅亡! パパパパパパウアードドン BC400年 氷精連合が永遠亭に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー BC300年 永遠亭滅亡! 白玉楼に攻め込む前に、同宗教の地霊殿に10円せびり和平をしておきます。 パパパパパパウアードドン BC275年 氷精連合が白玉楼に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー BC175年 白玉楼滅亡! パパパパパパウアードドン AD1年 氷精連合が地霊殿に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー AD200年 地霊殿滅亡! パパパパパパウアードドン AD250年 氷精連合が妖怪の山に宣戦布告! ガシャーンうわーわーわー AD475年 妖怪の山滅亡! AD500年 征服勝利達成! スコア スコアは148536点。 制覇勝利無しでの征服勝利なのでこんなものでしょう。 GNPがかなり高いです。BC2600年からは単純に首都が4つあるようなものなので、出力が半端ないです。 初期立地がもっとよければ、さらに伸びたでしょう。 あとがき 今回はネタプレイのようになりましたが、実は普通にやっても通用する戦略です。 大きさ普通パンゲアの蓬莱までは確認しました。 チルノちゃんは最速で安定した都市攻撃ができる唯一のユニットで、初手チルノ生産→敵首都奪取を行うことで その後の内政にすさまじいブーストを得ることが出来ます。広い後背地を得ることが出来るのもポイントです。 CIV4初期立地シリーズで調べられていましたが、首都には次の補正がかかります。 1,食料資源があること 2,砂漠、ツンドラ、氷原、ジャングル、山岳が無いこと つまり、相手の首都を奪えば、古代でも即使える土地を手に入れることが出来るのです。 このアドバンテージは、わざわざ言うまでも無いでしょう。ただひたすらに強力です。 指導者に関してですが、初期ラッシュとの相性から創造志向のミスティアさんが安定すると思います。 モニュメントにハンマーを割かなくてもよいのは、序盤では特に重宝します。 最後に、この戦略を高難易度でやるときは注意してください。10体の蛮族がスタックを組んで突撃してくるぞ! コメント 最速の文明・・永遠亭なんてなかったんや・・ -- 名無しさん (2013-01-19 18 41 14) 永遠亭じゃ安定させるのは難しいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-01-19 21 08 46) プレイたったの時間43分!!w -- とある名無し (2013-01-23 13 15 03) 名前 コメント